Scratch al ajedrez

Tablero ajedrez

En esta actividad de aprendizaje, tercera de la situación, utilizaremos el ajedrez para trabajar el entorno de programación Scratch por primera vez con el alumnado. Para ello, utilizaremos de manera sencilla tabletas, imágenes, sonidos y la web gratuita de Scratch, trabajando el uso de imagen, así como competencias clave como la matemática, tecnología y de aprender a aprender. El reto final es un diseño en Scratch relacionado con los contenidos de ajedrez.

 

Fuente: Freepik.

Autor: Julio Javier Vegas Alonso.

  • Áreas:
    • Castellano
    • Lengua Castellana y Literatura
    • Lengua y Literatura
    • Matemáticas
  • Etapas:
    • Primaria
  • Espacios de aprendizaje:
    • Crea
    • Desarrolla
    • Investiga
    • Presenta

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