La innovación como nueva forma de acompañar al alumnado desde el Aula del Futuro del CEIP La Guindalera

Datos del centro

El CEIP La Guindalera, situado en Logroño, es un centro público de Educación Infantil y Primaria ubicado en un barrio en expansión de la capital riojana. Se trata de un centro bilingüe que atiende a una comunidad educativa diversa.

El alumnado presenta un perfil heterogéneo, lo que ha impulsado al centro a apostar por una educación inclusiva basada en metodologías activas, proyectos de innovación educativa y un firme compromiso con el uso pedagógico de la tecnología.

En La Guindalera, la innovación no se entiende como un proyecto aislado, sino como una forma de mirar el aprendizaje y de acompañar al alumnado en su crecimiento.

¿Por qué un Aula del Futuro en el centro?

La implantación del Aula del Futuro responde a la necesidad de transformar los espacios tradicionales para alinearlos con las metodologías activas que caracterizan al centro.

El CEIP La Guindalera requería un entorno flexible, digitalizado y polivalente que facilitara enfoques como el ABP, AICLE, proyectos STEAM, gamificación y pensamiento computacional.

El Aula del Futuro sitúa al alumnado como protagonista del aprendizaje, conectando tecnología, metodologías activas y competencias clave.

Objetivos que se plantean con el Aula del Futuro:

  • Integración tecnológica: VR, impresoras 3D, Chromebooks, robots, cortadora láser.
  • Creatividad y autonomía mediante zonas diferenciadas.
  • Participación activa a través del juego y la experimentación.
  • Trabajo colaborativo y comunicación efectiva.
  • Conexión entre proyectos del centro (eTwinning, Almazuela, Robotic@…).
El Aula del Futuro en La Guindalera no es solo una sala equipada con tecnología: es un espacio pedagógico pensado al detalle para que el alumnado investigue, cree, se equivoque, mejore y comparta lo que aprende con los demás.

¿Cómo se desarrolló la transformación del espacio?

Convertir un aula convencional en un Aula del Futuro fue un proceso largo y muy reflexionado. El equipo docente comenzó revisando la distribución del espacio y preguntándose qué tipo de actividades querían ver allí: investigar, programargrabar, crear productos físicos, jugar para aprender y presentar proyectos. A partir de estas preguntas se diseñó un entorno flexible, dinámico y tecnológicamente equipado, organizado en distintas zonas con funciones muy claras.

El diseño se inspiró en el modelo del Aula del Futuro del INTEF, pero siempre adaptado a la realidad y a las posibilidades del CEIP La Guindalera. A continuación se resumen las zonas definidas, sus recursos y su finalidad pedagógica:

Zona Desarrolla
CEIP La Guindalera_Impresión 3D
Zona Explora
CEIP La Guindalera_Zona Explora
Zona Interactúa
CEIP La Guindalera_La radio
Zona Recursos principales Finalidad pedagógica
Zona Presenta Panel digital interactivo, croma, sistema de sonido básico,
espacio diáfano para exposiciones.
Convertir al alumnado en protagonista de sus presentaciones: grabar vídeos,
exponer proyectos, argumentar ideas y desarrollar la competencia comunicativa
en diferentes lenguas.
Zona Crea Impresora 3D, escáner 3D, cortadora láser,
materiales de construcción y prototipado (cartón, madera ligera, pequeñas herramientas).
Desarrollar proyectos STEAM en los que las ideas del alumnado
se transforman en productos físicos, fomentando la creatividad, la planificación
y la resolución de problemas.
Zona Interactúa Radio escolar, mesa de mezclas, micrófonos, auriculares, ordenador de edición,
espacio de trabajo cooperativo.
Impulsar la comunicación oral a través de la grabación de
podcasts, programas de radio y debates, y reforzar el
trabajo cooperativo en pequeños grupos.
Zona Investiga Dispositivos portátiles (tablets y Chromebooks),
conexión a Internet, acceso a bancos de recursos y herramientas de curación de contenidos.
Favorecer la búsqueda autónoma de información, el análisis de fuentes,
la selección crítica de datos y la elaboración de productos digitales
en el marco de proyectos de aula.
Zona Desarrolla Robots secuenciados, placas micro:bit,
mBots, juegos de mesa desconectados para lógica y algoritmia,
materiales para actividades de programación en bloque.
Trabajar el pensamiento computacional de manera gradual, desde actividades
desconectadas hasta la programación con dispositivos, reforzando la lógica,
la planificación y la resolución de problemas.
Zona Explora Gafas de realidad virtual, suelo interactivo,
aplicaciones inmersivas y recursos audiovisuales de alta calidad.
Ofrecer experiencias de aprendizaje inmersivo que permitan al alumnado
“viajar” a otros contextos, explorar entornos científicos, históricos o artísticos y
despertar la curiosidad y el asombro.
La transformación implicó reestructurar el espacio, adaptar el mobiliario, reorganizar recursos y asegurar una correcta conectividad.

Nuevas metodologías

Nuevas metodologías
CEIP La Guindalera_Metodologías activas

Muchas de las metodologías activas que se aplican hoy en el aula ya estaban presentes en el centro, pero ahora cuentan con un espacio diseñado específicamente para desplegar todo su potencial:

  • El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se ha visto especialmente reforzado: el alumnado puede investigar en la Zona Investiga, diseñar y prototipar en la Zona Crea, y comunicar sus resultados desde la Zona Presenta.
  • La gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) han encontrado en la Zona Desarrolla y la Zona Explora un entorno idóneo para integrar juegos de mesa desconectados, dinámicas de escape room y actividades de suelo interactivo.
Metodología Uso del Aula del Futuro Impacto en el aprendizaje
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) Investigación en la Zona Investiga, diseño y prototipado en la Zona Crea,
presentación y difusión de los proyectos en la Zona Presenta.
Favorece un aprendizaje significativo y contextualizado, desarrolla la
planificación, la toma de decisiones y la capacidad de
explicar lo aprendido.
Gamificación y ABJ Uso de juegos de mesa desconectados, dinámicas de
escape room y actividades de suelo interactivo en las
zonas Desarrolla y Explora.
Incrementa la motivación y la implicación del alumnado,
favoreciendo la resolución de retos y el aprendizaje a través del juego.
Pensamiento computacional Trabajo progresivo desde juegos sin dispositivos hasta la programación en bloques con
Chromebooks, robots y placas micro:bit,
en el marco del programa Código Escuela 4.0 y del proyecto Robotic@.
Desarrolla la lógica, la secuenciación, la
resolución de problemas y la capacidad de diseñar algoritmos.
Producción multimedia Uso de la radio escolar y del espacio de croma para la grabación de
vídeos y programas de audio, en coordinación con el proyecto bilingüe del centro.
Mejora la competencia comunicativa en lengua castellana y extranjera,
potencia la expresión oral y la creatividad en formatos digitales.
Aprendizaje cooperativo Organización en parejas, tríos y pequeños grupos en todas las zonas,
con roles definidos y tareas compartidas.
Fomenta la interdependencia positiva, la responsabilidad individual y el
trabajo en equipo como parte esencial del proceso de aprendizaje.

El diseño del Aula del Futuro favorece la organización en parejas, tríos y pequeños grupos, con roles definidos y tareas compartidas. No se trata solo de “trabajar juntos”, sino de aprender a cooperar de forma responsable, con interdependencia positiva y rendición de cuentas individual, algo que forma parte ya de la cultura diaria del centro.

Formación del profesorado y cultura de centro

Nuevas metodologías
CEIP La Guindalera_Formación equipo docente

La puesta en marcha del Aula del Futuro ha ido acompañada de un plan de formación del profesorado muy concreto: grabación de vídeo y uso de la mesa de radio, manejo de la impresora 3D, uso de Chromebooks y del panel digital interactivo, profundización en ABP y enfoque AICLE,formación en pensamiento computacional y desarrollo de proyectos eTwinning.

El Aula del Futuro ha contribuido a consolidar una cultura de colaboración docente y se ha convertido en un lugar donde profesorado de diferentes niveles y áreas se observa, se acompaña y se inspira, compartiendo materiales, buenas prácticas y también dudas.

Impacto observado en el centro

La llegada del Aula del Futuro ha cambiado la forma en que se vive el aprendizaje en La Guindalera. El alumnado ha asumido un papel mucho más activo y protagonista, y el claustro ha encontrado un marco común para alinear sus propuestas metodológicas.

Ámbito Impacto del Aula del Futuro en el CEIP La Guindalera
Proceso de enseñanza-aprendizaje Aumento de la participación del alumnado, sesiones más
dinámicas e interactivas y mayor conexión entre lo que se trabaja en el aula y situaciones
reales. El alumnado investiga, diseña, prototipa y presenta sus propios proyectos.
Metodologías y recursos Consolidación de metodologías activas (ABP, gamificación, ABJ, aprendizaje cooperativo) apoyadas en
recursos digitales, robótica, impresión 3D y realidad virtual. El aula se convierte en un
ecosistema metodológico compartido por todo el centro.
Evaluación Mayor presencia de evaluación formativa mediante rúbricas,
portfolios digitales, autoevaluación y coevaluación. Se valora tanto el
proceso como el producto final, el trabajo en equipo y la capacidad de reflexión.
Motivación y autonomía del alumnado Incremento notable de la motivación, el sentido del aprendizaje y la
autonomía. El alumnado percibe el Aula del Futuro como un espacio “especial” donde se le permite
crear, experimentar y equivocarse para aprender.
Comunidad educativa y cultura de centro Mayor implicación de las familias en proyectos y presentaciones, y fortalecimiento de la
cohesión pedagógica entre niveles. El Aula del Futuro se ha convertido en un
símbolo del proyecto educativo del CEIP La Guindalera.
El Aula del Futuro se ha convertido en un espacio de encuentro para la comnidad educativa y en un símbolo del proyecto educativo del centro, reforzando la cohesión pedagógica entre niveles y el sentido de pertenencia a La Guindalera.

Un proyecto que nos representa

Si hubiera que elegir un proyecto que sintetice el espíritu del Aula del Futuro en el CEIP La Guindalera, el centro señala la combinación del Proyecto Almazuela con un proyecto eTwinning como una de las experiencias más significativas. Se trata de una propuesta interdisciplinar y transnacional que ha permitido al alumnado investigar sobre paisajes, música, literatura y arte de distintos países europeos, conectando la realidad local con una mirada más amplia.

A lo largo del proceso, el alumnado ha investigado sobre tradiciones locales, leyendas, accidentes geográficos relevantes y canciones de sus respectivos países, elaborando contenidos digitales para compartir con sus socios europeos.

Fase del proyecto Zona del Aula del Futuro Acciones y competencias trabajadas
Investigación Zona Investiga El alumnado utilizó tablets y Chromebooks para
buscar información y documentarse sobre tradiciones, paisajes y leyendas.
Aprendieron a seleccionar fuentes fiables, contrastar datos y organizar sus ideas antes de producir
sus propios contenidos.
Comunicación oral Zona Interactúa Grabación de podcasts explicativos y programas de radio escolar para dar a conocer
sus trabajos tanto dentro del centro como a los socios europeos.
Se potenció la competencia plurilingüe y comunicativa, así como la capacidad de
adaptar el mensaje a diferentes públicos.
Presentación y difusión Zona Presenta Creación de vídeos con croma y presentaciones digitales que recogían las conclusiones del proyecto.
Estos materiales se compartieron mediante videollamadas y a través del
TwinSpace del proyecto eTwinning.
Se trabajaron la expresión oral</strong, la expresión audiovisual y el
uso responsable de la tecnología.

Este tipo de proyectos demuestra cómo el Aula del Futuro puede convertirse en un auténtico laboratorio de aprendizaje real, colaborativo y conectado con el mundo, en el que los estudiantes aprenden haciendo, compartiendo y transformando su entorno.