El CEIP San Ginés de la Jara es un centro público de Educación Infantil y Primaria situado en la localidad de Cartagena, en la Región de Murcia. Desarrolla su labor educativa en dos sedes: Llano del Beal y Estrecho de San Ginés.
Su alumnado presenta una gran diversidad de intereses, capacidades y contextos socioculturales, manteniendo una fuerte vinculación con el entorno social y cultural de la zona. Desde hace varios cursos, el centro apuesta de forma decidida por la innovación educativa, la integración de metodologías activas y el desarrollo de la competencia digital como elementos clave para responder a las necesidades educativas del siglo XXI.
En este contexto nacen las dos Aulas del Futuro del centro, concebidas como espacios flexibles, tecnológicos y pedagógicamente transformadores, destinados a fomentar un aprendizaje más activo, competencial, inclusivo y motivador.
Actualmente, ambas aulas se utilizan de forma habitual para desarrollar: proyectos interdisciplinares, actividades STEAM, robótica educativa y pensamiento computacional, Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), trabajo cooperativo y actividades maker.
El proyecto forma parte de la línea estratégica del centro y está alineado con el Plan Digital de Centro y el Proyecto Educativo.
¿Por qué un Aula del Futuro en el centro?
La creación de las Aulas del Futuro surge de la necesidad de transformar los espacios de aprendizaje tradicionales en entornos más dinámicos, motivadores y adaptados a las nuevas metodologías educativas.
A través de los cuestionarios de autoevaluación del Proyecto Digital de Centro y del análisis de las necesidades detectadas tanto en el alumnado como en el profesorado, se identificaron varios aspectos que requerían mejora:
| Necesidad detectada | Finalidad educativa |
|---|---|
| Competencia digital | Aumentar la competencia digital del alumnado y favorecer un uso crítico, creativo y responsable de la tecnología. |
| Integración curricular | Incorporar la tecnología de forma real y significativa en las distintas áreas del currículo. |
| Motivación y participación | Incrementar la implicación del alumnado mediante experiencias activas, prácticas y cercanas a sus intereses. |
| Metodologías activas | Fomentar metodologías cooperativas, competenciales y centradas en el alumnado. |
| Pensamiento crítico y creatividad | Potenciar la resolución de problemas, la creatividad y la toma de decisiones. |
| Flexibilidad de espacios | Crear entornos adaptados a diferentes formas de aprender y a la diversidad del alumnado. |
Además, el centro quería dar respuesta a la creciente necesidad de introducir la robótica educativa y el pensamiento computacional de manera sistemática en Educación Primaria.
Por ello, se planteó la creación de dos espacios de Aula del Futuro en ambas sedes del centro, con los siguientes objetivos:
- Impulsar metodologías activas centradas en el alumnado.
- Favorecer el aprendizaje competencial.
- Integrar la robótica, la programación y la tecnología en las distintas áreas.
- Desarrollar proyectos interdisciplinares.
- Mejorar la competencia digital del alumnado y del profesorado.
- Favorecer la inclusión educativa mediante espacios flexibles.
- Potenciar el trabajo cooperativo y la autonomía del alumnado.
- Crear entornos motivadores que favorezcan el aprendizaje significativo.
¿Cómo se desarrolló la transformación del centro y del espacio?
La transformación de los espacios se realizó de forma progresiva, adaptando las antiguas aulas Plumier ya existentes para convertirlas en entornos más flexibles, funcionales y tecnológicos.
Las dos Aulas del Futuro fueron diseñadas siguiendo los principios del modelo Future Classroom Lab, organizando el espacio en diferentes zonas de aprendizaje:
| Zona del Aula del Futuro | Finalidad educativa |
|---|---|
| Investigar | Búsqueda, selección y análisis de información para iniciar proyectos, resolver retos y desarrollar el pensamiento crítico. |
| Crear | Diseño de productos, elaboración de materiales, creación multimedia y desarrollo de propuestas maker. |
| Presentar | Exposición oral, comunicación de resultados y difusión de los productos finales. |
| Interactuar | Trabajo cooperativo, diálogo, toma de decisiones y aprendizaje entre iguales. |
| Explorar | Experimentación con recursos tecnológicos, robótica, programación y pensamiento computacional. |
| Desarrollar | Profundización en los aprendizajes, aplicación práctica de conocimientos y resolución de problemas. |


Para hacer posible esta transformación se llevaron a cabo diferentes actuaciones: reorganización del mobiliario para facilitar el trabajo cooperativo y la movilidad, creación de espacios polivalentes, incorporación de equipamiento tecnológico y adaptación de zonas para robótica, programación y creación multimedia.
| Equipamiento incorporado | Uso educativo |
|---|---|
| Paneles y pizarras digitales interactivas | Presentación de contenidos, trabajo colaborativo, explicación de procesos y puesta en común. |
| Ordenadores portátiles y tabletas | Investigación, creación de contenidos, trabajo digital y desarrollo de proyectos. |
| Kits de robótica educativa (LEGO Spike Prime, micro:bit, mBot, etc.) | Programación, pensamiento computacional, resolución de problemas y aprendizaje STEAM. |
| Impresora 3D | Diseño, prototipado y creación de piezas vinculadas a proyectos interdisciplinares. |
| Material maker y de prototipado | Construcción de modelos, experimentación, diseño de soluciones y aprendizaje manipulativo. |
| Cámaras y micrófonos | Creación audiovisual, grabación de presentaciones, entrevistas, vídeos y productos multimedia. |
| Software educativo y plataformas digitales | Programación, edición, diseño, colaboración y seguimiento de tareas digitales. |
Durante el proceso de transformación aparecieron distintas dificultades, como la limitación inicial de recursos materiales, la necesidad de reorganizar espacios ya existentes, la formación del profesorado en nuevas metodologías y tecnologías, y la coordinación entre ambas sedes del centro.
Estas dificultades se afrontaron mediante formación continua del profesorado, coordinación docente, trabajo colaborativo, participación en programas educativos relacionados con la competencia digital y la robótica, reutilización y adaptación progresiva de materiales y planificación conjunta entre los equipos docentes de ambas sedes.
La implicación del profesorado y el apoyo del equipo directivo fueron claves para consolidar el proyecto.
Se puede ver dicha transformación en el siguiente vídeo: transformación de las Aulas del Futuro del CEIP San Ginés de la Jara.
Nuevas metodologías y formación del profesorado
La implantación de las Aulas del Futuro ha supuesto una importante transformación metodológica en el centro. El alumnado ha pasado a desempeñar un papel mucho más activo dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, participando en experiencias prácticas, cooperativas y basadas en retos reales.
Entre las principales metodologías empleadas destacan:
| Metodología | Aplicación en el Aula del Futuro |
|---|---|
| Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) | El alumnado trabaja a partir de retos y proyectos interdisciplinares conectados con situaciones reales. |
| Aprendizaje cooperativo | Se fomenta el trabajo en equipo mediante grupos cooperativos con roles definidos y responsabilidad compartida. |
| Enfoque maker | El alumnado diseña, crea y experimenta utilizando impresión 3D, robótica y materiales de construcción. |
| Robótica educativa y pensamiento computacional | Se desarrollan actividades de programación y resolución de problemas mediante robots y entornos digitales. |
| Aprendizaje competencial | Las actividades se orientan al desarrollo de competencias clave, especialmente la competencia digital, matemática y STEM, personal y social, lingüística y aprender a aprender. |
El profesorado implicado participa de manera continua en actividades de formación relacionadas con metodologías activas, robótica educativa, pensamiento computacional, Competencia Digital Docente, diseño de situaciones de aprendizaje y uso pedagógico de herramientas digitales.
Además, el centro participa en iniciativas y programas relacionados con la innovación educativa y la competencia digital.
Impacto observado
| Ámbito | Impacto de las Aulas del Futuro |
|---|---|
| Proceso de enseñanza-aprendizaje | Mayor protagonismo del alumnado y desarrollo de experiencias prácticas, cooperativas y basadas en retos reales. |
| Competencia digital | Incremento del uso creativo y responsable de la tecnología mediante proyectos de programación, robótica y creación multimedia. |
| Motivación del alumnado | Aumento significativo de la implicación, participación y entusiasmo gracias a actividades dinámicas y cercanas a sus intereses. |
| Trabajo cooperativo | Mejora de la colaboración, la comunicación, la toma de decisiones y la responsabilidad compartida entre iguales. |
| Profesorado | Mayor coordinación docente y consolidación de prácticas innovadoras compartidas entre ambas sedes. |
| Familias y comunidad educativa | Mayor conocimiento e implicación en los proyectos a través de la web del centro, redes sociales y exposiciones de proyectos. |
Asimismo, las Aulas del Futuro se utilizan también durante las visitas de la ACE del proyecto Murcia Código Escuela 4.0, contribuyendo a difundir experiencias vinculadas a la competencia digital y al pensamiento computacional.
Ejemplo de proyecto realizado: “Somos DJs”
“Somos DJs” es un proyecto interdisciplinar desarrollado con alumnado de 4.º a 6.º de Educación Primaria dentro de las áreas de Música, Lengua Castellana, Ciencias Sociales y Competencia Digital, integrando además contenidos relacionados con la creatividad, la comunicación y el trabajo cooperativo.
El proyecto acerca al alumnado al mundo de la música, la producción sonora y la creación digital mediante un enfoque práctico, creativo y tecnológico. A través de esta propuesta, los alumnos y alumnas se convierten en auténticos DJs y creadores de contenido musical, aprendiendo a utilizar herramientas digitales de mezcla, edición y creación de audio mientras desarrollan competencias digitales, artísticas y comunicativas.
El proyecto combina aprendizaje musical, creatividad, pensamiento computacional y trabajo cooperativo, favoreciendo que el alumnado experimente, investigue y cree sus propias producciones sonoras en un entorno motivador e innovador.
| Objetivos del proyecto | Competencias desarrolladas |
|---|---|
| Desarrollar la competencia digital mediante herramientas de edición y mezcla musical. | Competencia digital. |
| Fomentar la creatividad y la expresión artística. | Conciencia y expresión cultural. |
| Trabajar el ritmo, la secuenciación y la composición musical. | Competencia matemática y STEM. |
| Potenciar el trabajo cooperativo y la toma de decisiones en grupo. | Competencia personal y social. |
| Mejorar la comunicación oral y la presentación de producciones propias. | Competencia lingüística. |
| Utilizar la tecnología como herramienta de creación y aprendizaje. | Aprender a aprender y competencia digital. |
El proyecto se desarrolla siguiendo metodologías activas alineadas con el modelo Aula del Futuro:
- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): el alumnado trabaja a partir de un reto final, crear y presentar una producción musical propia utilizando herramientas digitales.
- Aprendizaje cooperativo: los alumnos trabajan en pequeños grupos organizando tareas, tomando decisiones y colaborando en el diseño de sus producciones musicales.
- Enfoque maker y creativo: el Aula del Futuro se convierte en un espacio de experimentación y creación donde el alumnado prueba sonidos, diseña mezclas y crea productos digitales.


Durante el desarrollo del proyecto, el alumnado investiga diferentes estilos musicales y el trabajo de los DJs, aprende conceptos básicos de ritmo, mezcla y secuenciación musical, experimenta con herramientas digitales de creación y edición de audio, diseña sus propias composiciones y prepara presentaciones y sesiones musicales para compartir con sus compañeros.
| Zona del Aula del Futuro | Actividad desarrollada |
|---|---|
| Investigar | Análisis de estilos musicales y del trabajo de los DJs. |
| Crear | Diseño y producción de mezclas y composiciones digitales. |
| Interactuar | Trabajo cooperativo, organización de tareas y toma de decisiones en grupo. |
| Presentar | Exposición de las producciones musicales y presentación oral del proyecto. |
El proyecto culmina con creaciones musicales digitales realizadas por el alumnado, sesiones y mezclas musicales, presentaciones orales de los proyectos y exposición y difusión de las producciones realizadas.
Las evidencias audiovisuales, imágenes y materiales del proyecto se encuentran disponibles en el espacio web del Aula del Futuro del centro: Aula del Futuro del CEIP San Ginés de la Jara.
El proyecto continúa creciendo y evolucionando, demostrando que la transformación educativa es posible cuando existe una visión común, formación continua y una firme apuesta por preparar al alumnado para los desafíos del presente y del futuro.

