Esta actividad está diseñada para que el alumnado resuelva una serie de retos en un panel tematizado del Mago de Oz mediante el uso de Bee-bots. Para ello, los estudiantes tienen un papel activo durante todo el proceso desde la etapa de diseño y producción del panel y los retos hasta la realización y resolución de los mismos. De esta manera, se inicia a los estudiantes en el lenguaje de la programación de manera espontánea a través del juego, fomentando la competencia digital, a la vez que se abordan contenidos como la confianza en uno mismo, participación y esfuerzo personal, la exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás, y nociones básicas de orientación y coordinación de movimientos.
Fuente: Prawny – pizabay
Autora: Ana Isabel Rodríguez Guerrero
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Áreas:
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Etapas:
- Infantil
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Espacios de aprendizaje:
- Desarrolla
- Presenta