En esta actividad de aprendizaje, primera de la situación, vamos a iniciar al alumnado en el mundo del ajedrez. Presentaremos el tablero y las diferentes casillas, así como su anotación. Para ello, utilizaremos de manera sencilla robots programables, tabletas y webs gratuitas, trabajando el uso de imagen, así como destrezas orales y competencias clave como comunicación lingüística, matemática, tecnología y de aprender a aprender.
Fuente: Freepik.
Autor: Julio Javier Vegas Alonso.
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Áreas:
- Castellano
- Lengua Castellana y Literatura
- Lengua y Literatura
- Matemáticas
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Etapas:
- Primaria
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Espacios de aprendizaje:
- Explora
- Interactúa
- Presenta