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Tomamos tierra

En esta primera actividad vinculada a la situación “Somos tribu” sentaremos las bases para la creación de un equipo sólido, de confianza en

Fotografía y grafía

En la segunda actividad vinculada a la situación “Somos tribu” profundizaremos en la exploración y conocimiento de la aplicación. Tiny Tap. Para ello, además

Grabamos y editamos

La tercera actividad vinculada a la situación Somos tribu desarrolla los elementos básicos con los que vamos a crear la aplicación. Trabajaremos en la

Creando una app

Esta cuarta y última actividad nos llevara al final de la situación Somos tribu. Con todos los aprendizajes realizados a lo lardo de las

Entramos en el museo. ¡A programar!

En esta primera actividad, desarrollaremos la narrativa del escape. Se ha optado por el pintor Vasili Kandinsky porque previamente, se había trabajado en un

Un código para leer

En esta segunda actividad de la situación “Un pintor escondido en el museo”, vamos a descubrir la segunda pista que nos ayudará a

Robot pintor

Ya han descubierto la identidad del pintor escondido. En esta tercera actividad  los estudiantes se encuentran con un robot Bee bot “armado” con

Un cuadro de museo

Llegamos al final de esta situación de aprendizaje con la cuarta actividad. Nuestro pintor robot ha finalizado el cuadro colaborativo, entre todos y

Carrera de obstáculos matemáticos

Esta actividad de aprendizaje consiste en el diseño y elaboración de un circuito de obstáculos matemáticos que será recorrido mediante Robots Maqueen programados

Cuidando mi huerto 24 horas

Esta actividad de aprendizaje consiste en la creación, construcción y programación de un sistema de riego automático que responda a las condiciones de