Afrontando retos tecnológicos y fomentando la cohesión social desde el Aula del Futuro del CEIP Antonio Monzón

1. Nuestro centro

El CEIP Antonio Monzón es un centro público de Educación Infantil y Primaria ubicado en Beniel (Murcia), con un total de 350 alumnos. Se encuentra a las afueras del núcleo poblacional y está rodeado por las instalaciones deportivas municipales.

Aspecto Detalle
Contexto sociocultural Elevado porcentaje de alumnado de 17 nacionalidades (mayoritarias: Marruecos y Malí), junto a estudiantes de entornos rurales próximos.
Claustro Mayoría de maestros definitivos. Actualmente, 39 docentes.
Proyectos innovadores Erasmus+, Comunidades de Innovación, Cable Amarillo, eTwinning, Educación Responsable, Escuelas Activas, Aire limpio

Enfoque inclusivo y participativo: los proyectos se orientan a responder a los intereses y necesidades del alumnado, favoreciendo la cohesión y el éxito escolar.

2. ¿Por qué un Aula del Futuro en el centro?

La implicación del claustro en diversos programas y el trabajo diario impulsaron la creación del Aula del Futuro (AdF) del CEIP Antonio Monzón: un espacio físico para proyectos de investigación, habilidades digitales, metodologías activas y trabajo colaborativo.

Pilares del proyecto:

  • Transformar el rol del alumnado en protagonista activo.
  • Potenciar pensamiento computacional, creatividad y coordinación interdisciplinar.
  • Integrar metodologías activas (ABP, gamificación, flipped classroom…).
  • Preparar al alumnado para retos tecnológicos y sociales.

El centro contaba con un espacio en desuso idóneo para iniciar el AdF y con recursos previos; solo faltaba tomar la decisión y comenzar el proyecto.

CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Estado inicial
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Diseño AdF

3. ¿Cómo se desarrolló la transformación?

La transformación se inició en el antiguo comedor escolar, un lugar amplio y accesible. Se realizó una obra de separación para crear dos espacios, siguiendo las propuestas del Future Classroom Lab y el AdF del INTEF.

Espacio 1 Espacio 2 Espacio 3
Presenta, Interactúa Crea · Investiga Crea · Explora · Desarrolla
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Espacio 1
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Espacio 2
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Espacio 3

Esta división permite el uso simultáneo de las zonas. Todas cuentan con mobiliario flexible y medios tecnológicos.

Categoría Dotación
Visual y multimedia Croma, pizarra interactiva, mesa de mezcla, micrófonos.
Dispositivos Chromebooks, tablets, iPads.
Robótica y maker Bee-Bot, Colby, Codey Rocky, Lego BricQ y Spike, impresora 3D, Cricut.

Agradecimiento al claustro, AMPA y Ayuntamiento de Beniel por su apoyo y compromiso.

Enlace a vídeo de la transformación

4. Metodologías activas

El AdF fomenta competencias esenciales como el pensamiento computacional, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Su valor trasciende lo tecnológico: integra contenidos, metodologías activas y habilidades, preparando al alumnado para un mundo digital e interconectado.

Metodología Aplicación
Tinkering Exploración guiada, aprender haciendo, prototipado rápido.
ABP / ABR Proyectos interdisciplinares y aprendizaje basado en retos.
Gamificación Retos, niveles y feedback para aumentar la motivación.
Cooperativo y colaborativo Roles, interdependencia positiva y responsabilidad compartida.

Evaluación competencial: uso de rúbricas, autoevaluación y evaluación entre iguales. Mejora del clima educativo, incremento de la autoestima y mayor coordinación docente. El cambio metodológico se extiende a la comunidad educativa y se alinea con el Plan Digital de Centro.

5. Formación permanente de los docentes

El claustro mantiene una formación permanente y en red:

  • Formación en el AdF de Cartagena con técnicos digitales y embajadores de la Región de Murcia.
  • Centro formador de espacios IAA y Aula del Futuro, compartiendo la experiencia con otros docentes.
  • Colaboración con el CPR de Murcia y expertos externos; cursos en metodologías activas y talleres prácticos.
  • Docentes acreditados en MRCDD (A2–B2) y participación en Código Escuela 4.0.
Hito Impacto
Future Classroom Lab (Bruselas) Curso de Aprendizaje Activo: desarrollo profesional e intercambio de buenas prácticas.
Comunidad de Innovación interregional Ámbito de Competencia Digital, colaboración con CPI El Espartidero (Zaragoza).
Jornadas de Competencia Digital Docente (IAA) Visibilización del centro y de sus experiencias innovadoras.
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Formación de profesores en CPR
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-AComunidad de innovación interregional

6. Ejemplo de proyecto realizado

En el AdF se llevan a cabo podcasts, tutoriales, Stop Motion, vídeos con croma, presentaciones interactivas, escape rooms y robótica, entre otros.

Matemáticas con Bee-Bot (4.º de Primaria)

En el Aula del Futuro de nuestro colegio se desarrollan numerosas situaciones de aprendizaje siguiendo el modelo AdF: grabación de podcasts educativos, creación de stop motion, uso del croma para vídeos, presentaciones interactivas, scape rooms y robótica, entre otras experiencias innovadoras.

A continuación se presenta una situación de aprendizaje realizada por alumnado de 4.º de Primaria en el área de Matemáticas, empleando el robot Bee-Bot. Su uso forma parte del trabajo de robótica educativa que puede aplicarse desde etapas tempranas.

En una primera fase se trabaja la robótica desenchufada, mediante algoritmos simples con el propio cuerpo o sobre tableros físicos. En una fase posterior se introduce la programación algorítmica con el robot, empleando emuladores, comandos básicos y secuencias lógicas.

En esta experiencia, el alumnado desarrolla la competencia digital, la competencia de Aprender a Aprender y las competencias STEAM. Además, es capaz de:

  • Identificar y nombrar cuerpos geométricos (cubo, esfera, cilindro, pirámide, etc.).
  • Desarrollar habilidades básicas de programación secuencial con Bee-Bot.
  • Fomentar el trabajo en equipo y la resolución cooperativa de problemas.

Los recursos necesarios son: tablet, Bee-Bot, tablero Bee-Bot y hoja de programación. Las zonas del Aula del Futuro empleadas son:

  • Presenta: introducción narrativa de la actividad —«Nuestro robot Bee-Bot va a participar en una gymkana. Le ayudaremos a resolver los retos e introducir la programación necesaria para moverse correctamente por el tablero.»
  • Explora: uso del robot para completar la gymkana. Los grupos anotan la programación y los resultados en la hoja de registro.

Los estudiantes trabajan en equipos de cinco, escanean códigos QR para acceder a las pistas, identifican el cuerpo geométrico al que deben dirigirse e introducen las instrucciones (comandos) en el robot. Superan todos los retos con precisión y atención, evitando las trampas del recorrido.

Fases de la actividad Descripción
1. Crea Diseño de la historia y presentación del reto.
2. ¿Quién soy? Identificación de cuerpos geométricos a través de pistas y preguntas.
3. Robótica desenchufada Simulación de movimientos y secuencias sin dispositivos.
4. Programamos Codificación con Bee-Bot usando comandos y recorridos.
5. Retos enlazados Superación cooperativa de los desafíos finales en el tablero.

La evaluación se realiza mediante una rúbrica que valora la colaboración en equipo, la precisión de los recorridos, el uso adecuado de los comandos y la comprensión de las propiedades geométricas.

Como demuestra esta experiencia, la robótica educativa integra múltiples habilidades y conecta distintas áreas del conocimiento, enriqueciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Vídeo “Presentación Erasmus” — ejemplo del uso de distintas zonas AdF.

CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Gynkana matemática
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Matemáticas con BeeBot
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Programación con Spiker
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Narrativa con BeeBot
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Croma educativo
CEIP Antonio Monzón
CEIP Antonio Monzón-Podcats educativos

 El alumnado se convierte en el auténtico protagonista de su propio aprendizaje, combinando creatividad, lógica y cooperación. Los diferentes retos consiguen que desarrollen las competencias que les ayudan a afrontar el aprendizaje desde un enfoque práctico, poniendo en marcha diferentes niveles cognitivos de orden inferior y superior.