El pasado 12 de noviembre el ADF de Baleares acogió la VIII Jornada de “Ciencia y Tecnología en femenino”, organizada por la Dirección General de Innovación y Transformación Digital y la Fundación Bit de manera simultánea en el Parc Bit de Mallorca, en el Centre Bit Menorca y, por primera vez, en el Centre Bit de Ibiza.
Durante la jornada, tuvimos la ocasión de impulsar actividades pensadas para fomentar el interés por las diferentes disciplinas STEAM en estudiantes de 3º y 4º de ESO, poniendo especial énfasis en despertar vocaciones entre las alumnas. Tuvimos participantes de diferentes centros educativos de las tres islas y, más concretamente, en nuestra AdF Baleares, recibimos a los estudiantes participantes del IES Madina Mayurqa (Palma).
Nuestra participación consistió en la dinamización de talleres prácticos y creativos a través de los que poner en juego conocimientos STEAM, de una manera vivencial y lúdica. Al Taller de ODS “Propuestas innovadoras a los Retos para el Desarrollo Sostenible”, propuesto desde la Fundació BIT, unimos talleres específicos con diferentes temáticas y espacios. En los cuales el AdF cobró protagonismo e identidad.
Objetivos de la visita
Los alumnos, en grupos de 2-3 alumnos, llevaron a cabo los talleres con diferentes recursos del AdF Baleares, desarrollándolos con diferentes metodologías como:
- Aprendizaje cooperativo: estrategia educativa en la que trabajaron para alcanzar objetivos comunes, maximizando su propio aprendizaje y el de sus compañeros.
- Aprendizaje basado en el error: donde los alumnos pudieron hacer pruebas de ensayo-error con sus producciones, para llegar a un objetivo común de proyecto.
ANIMACIÓN CON STOP MOTION
Utilizando los materiales correspondientes a la dotación de la empresa Robotix, del Aula del Futuro; los grupos crearon una pequeña animación utilizando Cloud Stop Motion, piezas de LEGO SPIKE Prime, para montar los escenarios, ordenadores portátiles, cámaras y los respectivos soportes para fijarlas. Opcionalmente, se podía añadir música, dotando a toda la experiencia de un enfoque multidisciplinar.

PIXELS ANIMADOS
Por otro lado, utilizando la dotación de la Fundación Vodafone en su proyecto DigiCraft; los grupos crearon y diseñaron a través de píxeles un GIF, dándole movimiento y animación. Para todo ello utilizaron la dotación de ordenadores y tabletas gráficas de las que disponemos en este espacio.
Especial mención y reconocimiento a nuestro equipo de mentores del Programa Código Escuela 4.0, financiado por el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes, que llevaron a cabo la implementación de estos talleres con gran implicación y éxito.
Adicionalmente, y en paralelo con las actividades enmarcadas dentro del ámbito/espacio del AdF, también se programaron otros talleres en Mallorca y el resto de las islas en temáticas diversas como:
- Impresión 3D (configuración de una impresora y diseño de objetos)
- Programación de un Robot educativo, Codey Rocky, con el que los participantes se iniciaron en la programación por bloques.
Los participantes pudieron disfrutar de la visita a la Exposición “Mujeres que cambiaron el mundo” y “Mujeres que cambian el mundo”, en las que se destacan mujeres pioneras y actuales para ofrecer referentes motivadores que incentiven vocaciones y profesiones STEAM.
Para terminar, asistieron a la Mesa redonda “¿Por qué decidí estudiar STEAM?”. En la que 4 mujeres científicas de las Illes Balears compartieron su experiencia en biología, informática, ciencias ambientales y medicina, explicando por qué escogieron carreras STEAM, en que consiste su trabajo, y algunos consejos para elegir estudios STEAM con el fin de inspirar o guiar a alumnos y alumnas.

