Esta situación implementa metodologías activas en el que el proceso de enseñanza-aprendizaje se realiza en distintos espacios, como por ejemplo los teatros de la ciudad. Mediante trabajo colaborativo se diseña un proyecto cuyo resultado final es un escenario de Realidad Virtual que recoge todas las partes que conforma un teatro.
Fuente: Felix Mooneeram – Unsplash
Autor: Eufrasio Lucena Muñoz
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Etapas:
- Educación superior
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Tendencias:
- Aprendizaje colaborativo
- BYOD
- Realidad Aumentada / Realidad Virtual
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Competencias y capacidades:
- Aprender a aprender
- Creatividad e innovación
- Capacidades digitales
- Colaboración
- Comunicación
- Conciencia cultural