Los ODS en el Aula del Futuro

Esta situación de aprendizaje consiste en la creación de un juego de mesa sobre los objetivos de desarrollo sostenible mediante la robótica y la programación, y más concretamente gracias al uso de placas Microbits y robots Maqueen. Como producto final, el proyecto se expondrá en la Feria de la Ciencia en la localidad del alumnado. 

Autor: José Luis Narbona Sánchez. 

Foto: UNESCO 

  • Etapas:
    • Primaria
  • Tendencias:
    • Aprendizaje Basado en Proyectos
    • Aprendizaje colaborativo
    • Programación y robótica
    • STEM
  • Competencias y capacidades:
    • Aprender a aprender
    • Creatividad e innovación
    • Pensamiento computacional
    • Pensamiento crítico y resolucón de problemas
    • Capacidades digitales
    • Colaboración
    • Desarrollo sostenible
    • Responsabilidad social y personal