Esta situación de aprendizaje tiene como eje central diseñar, construir y programar un Ecorobot que contribuya a la consecución del objetivo de desarrollo sostenible número 13, titulado «Acción por el clima». Posteriormente, el alumnado plasmará su experiencia de aprendizaje en un blog y presentará el proyecto.
Autor: Ángel Montes Calderón.
Foto: Julos en Freepik .
-
Etapas:
- Secundaria
-
Tendencias:
- Aprendizaje Basado en Proyectos
- Aprendizaje colaborativo
- Gamificación
- Programación y robótica
- STEM
-
Competencias y capacidades:
- Aprender a aprender
- Aprendizaje a lo largo de la vida
- Pensamiento computacional
- Pensamiento crítico y resolucón de problemas
- Capacidades digitales
- Colaboración
- Ciudadanía
- Desarrollo sostenible
- Responsabilidad social y personal