Esta actividad de aprendizaje consiste en la creación, construcción y programación de un sistema de riego automático que responda a las condiciones de humedad y temperatura para el huerto escolar. Así, se pone en práctica la robótica y el pensamiento computacional mediante el uso de Make CODE con sensores de humedad y temperatura y un acelerómetro.
Fuente: Aleksandra Boguslawska – Unsplash
Autora: María ángeles Narváez Montiel
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Áreas:
- Biología
- Matemáticas
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Etapas:
- Secundaria
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Espacios de aprendizaje:
- Crea
- Desarrolla
- Explora
- Interactúa
- Investiga
- Presenta