Colegio Leonardo Da Vinci, ubicado en Los Belones, pedanía de Cartagena a orillas del Mar Menor, es un centro integrado de una línea (Infantil 2-6 años, Primaria y Secundaria) que permite conectar proyectos entre etapas.
Ofrecemos una educación bilingüe de calidad en un entorno familiar y cercano. Fomentamos la creatividad del alumnado con un trato individualizado, atendiendo a sus necesidades y potenciando sus habilidades intelectuales y cognitivas, así como sus aptitudes artísticas y deportivas.
La juventud y motivación del profesorado favorecen la relación con el alumnado y la innovación constante en las técnicas educativas, logrando aprendizajes significativos y atractivos.
Nuestro alumnado procede, mayoritariamente, de las zonas próximas al centro. Una parte es de origen británico, ya que aproximadamente el 15 % de los habitantes de Los Belones son de procedencia anglosajona. El nivel socioeconómico y cultural de las familias es medio, altamente involucrados en la colaboración con el profesorado.
Apostamos por proyectos interdisciplinares basados en cinco ámbitos: Pasión por las letras, Sin salud no hay bienestar, Somos ciudadanos del mundo, La creatividad es el futuro y La ciencia es vida, impulsados mediante metodologías activas.
¿Por qué un Aula del Futuro en nuestro centro?

Creemos firmemente en la transformación de la experiencia de aprendizaje. El Aula del Futuro (AdF) ofrece una oportunidad única para repensar la enseñanza y cómo aprende nuestro alumnado, preparándolo para los retos de un mundo en cambio.
- Innovación en el entorno educativo: espacios flexibles y dinámicos organizados en zonas —Investiga, Explora, Interactúa, Desarrolla, Crea y Presenta— que permiten aprender de forma activa.
- Metodologías activas y aprendizaje significativo: protagonismo del estudiante mediante aprendizaje experiencial.
- Integración de tecnología y robótica: uso de herramientas digitales y robótica para trabajar programación, electrónica y mecánica con kits como Lego Spike, Spike Prime, Digicraft, EdChina y WeDo.
- Formación y acompañamiento docente: formación continua y redes colaborativas con recursos y guías oficiales para una implementación sólida y sostenible.
Transformación de nuestra Aula del Futuro
El espacio comenzó como aula multiusos (reuniones de familias y claustros). Durante la pandemia se adaptó como aula de 2.º de ESO. Tras diversos proyectos y el impulso del claustro, se logró la financiación para convertirlo en un espacio AdF polivalente.
- Premio de Innovación Educativa: “Descubre un pueblo QR”. Dotación de tabletas (CPR).
- Programas y proyectos educativos:
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- PAMCE (Plan de Acción y Mejora de Centros Educativos): dotación de tabletas.
- Aquasteam (Hidrogea): kits de Lego.
- Cable Amarillo: kits de robótica.
- Digital Prof: formación y recursos audiovisuales.
- Digicraft: material digital, robótica y realidad aumentada.
- Entre Redes: finalistas regionales con kit de Arduino.
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- Fundación Integra Digital: mesa y tapetes de robótica.
- Fondos propios del centro.
Así nació nuestra AdF, articulada en zonas: Interactúa, Explora, Investiga, Desarrolla, Crea y Presenta, junto a un taller anexo para diseñar y desarrollar situaciones de aprendizaje.
Transformación del Aula del Futuro



Impacto en la enseñanza-aprendizaje
En la actualidad, la educación está en constante evolución, buscando adaptarse a las necesidades de una sociedad digitalizada y globalizada. En nuestro centro no quisimos quedarnos atrás y nos propusimos dar el paso y crear un Aula del Futuro. Este Aula se nos presenta como un modelo innovador que transforma la manera en que los alumnos aprenden y los docentes enseñan, promoviendo metodologías activas y el uso de herramientas tecnológicas y digitales
Transformación de la Experiencia Educativa
- Espacios flexibles para aprendizaje activo: disposición modular que favorece colaboración y personalización.
- Tecnología para potenciar el conocimiento: dispositivos digitales, pizarras interactivas y robótica para curiosidad y aprendizaje colaborativo.
- Competencias del siglo XXI: comunicación, creatividad, resolución de problemas y pensamiento crítico y computacional.
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- Mayor motivación del alumnado.
- Docente como facilitador del aprendizaje.
- Inclusión y accesibilidad: personalización del aprendizaje y tecnologías adaptativas.



Metodologías activas
Implementamos Espacios Impulsores del Aprendizaje Activo con apoyo de robótica educativa. El pensamiento computacional se trabaja en todas las etapas:

| Etapa | Enfoque / Recursos |
|---|---|
| Infantil | Robótica de suelo y robótica desenchufada (Kubo). |
| Primaria | Kubo (primer ciclo); WeDo y plataforma GoSteam (segundo ciclo); Spike Essential (tercer ciclo). |
| Secundaria | Spike Prime y plataforma GoSteam en toda la etapa. |


Este enfoque convierte el aula en un entorno donde se aprende haciendo, impulsando creatividad, pensamiento crítico y trabajo en equipo.
Situaciones de aprendizaje en la AdF
Las situaciones de aprendizaje ponen al alumnado en el centro para resolver problemas reales mediante tecnología, robótica y metodologías activas. Cada misión recorre las zonas Interactúa, Explora, Investiga, Desarrolla, Crea y Presenta, hasta el producto final.
- Zona Interactúa: activación de conocimientos previos con herramienta colaborativa (p. ej., Padlet).
- Zona Explora: exploración virtual con Google Earth o tours virtuales.
- Zona Investiga: búsqueda guiada (fuentes y licencias Creative Commons).
- Zona Desarrolla: retos de pensamiento computacional y robótica. SdA. Desarrollo del pensamiento computacional
- Zona Crea: prototipado digital (p. ej., Tinkercad, HomeByMe) o elaboración manual en Taller o Laboratorio.
- Zona Presenta: comunicación del proceso y Rúbrica de evaluación compartida.






Situaciones de Aprendizaje curso 2024-2025
- Refugio de animales (2.º ESO): Matemáticas, Plástica y FyQ. Producto final de los alumnos 2º Eso : crear un refugio. SdA Refugio de animales
- Ecobuilder (3.º ESO): Matemáticas y Tecnología. Producto final de los alumnos 3º eso : colegio con medidas de sostenibilidad. SdA Ecobuilder
- Juego inclusivo (4.º ESO): Matemáticas y Educación Física. Producto final: deporte inclusivo accesible para cualquier niño.
- Un museo para el pueblo (Primaria y Secundaria): acercamiento al arte local. Producto final: museo con interpretaciones de obras de la Región. SdA Museo
- Una diseñadora en apuros (1.º ESO): Matemáticas, Plástica y Tecnología. Conocimiento de componentes de ordenador y proyectos TIC.
- Y muchas más en nuestra colección…
Plantillas de situaciones de aprendizaje:
SdA2. Un colegio sostenible Plantillas de situaciones de aprendizaje:



Difusión del proyecto
El Proyecto Aula del Futuro se difunde a través de su web oficial y redes sociales: Facebook, Instagram y el espacio específico AdF.

