Convierte humanos en vampiros

Esta situación de aprendizaje consiste en diseñar y programar un juego en línea que permita convertir humanos en vampiros mediante herramientas de creación de aplicaciones. Más tarde, el alumnado llevará a cabo una campaña de márquetin con el objetivo de difundir el juego. Durante el proyecto, los y las estudiantes tendrán que emplear las sucesiones matemáticas con el fin de contar el número de transformaciones de humanos en vampiros.

Autora: Ana Rus Brox Alarcón.

Foto: Jemastock en Freepik. 

  • Etapas:
    • Secundaria
  • Tendencias:
    • Aprendizaje Basado en Proyectos
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    • STEM
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