A través de un Escape Room el alumnado deberá crear y descifrar palabras, códigos o mensajes ocultos mediante el uso del código binario para poder salir del aula. Todo ello realizando actividades de instrumentación y/o movimiento.
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Etapas:
- Primaria
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Tendencias:
- Programación y robótica
- STEM
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Competencias y capacidades:
- Aprender a aprender
- Aprendizaje a lo largo de la vida
- Creatividad e innovación
- Pensamiento crítico y resolucón de problemas
- Colaboración
- Comunicación